Categoría: Entradas 2020

dia8

Dia 8

Para empezar aprendimos a dibujar en scrtch mediante programacion . Hicimos un cuadro con una escoba .

Despues hizimos un fando personalizado y una hoja para que se la coma un bicho.

Despues dibujamos un sprite .

Despues programamos un esprite con distintos disfraces para realizar una animacion .

Alfinal nuestro bicho se comia la hoja .

Tras el descanso trabajamos en micro:bit .

Programamos nuestra incial

Octavo día en el campus.

Empezamos escribiendo en el blog .

Y despues aprendimos a dibujar con srcatch mediante programacion.

Hicimos un cuadrado con una escoba . Dibujamos un fondo , una oja y un gusano y el gusano se la comia.Y programamos el sprite con distintos disfraces para qué se moviera.

Tras el decanso trabajamos con el micro:bit_.

Programamos la inicial de nuestro nombre he imagenes estaba super chulo.

Por último utilizamos el acelerómetro para programar un dado.

Día 8

Pra empezar aprendimos a dibujar con Scratch mediante programación. Hicimos un cuadrado con una escoba.

Después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para que se la pueda comer un bicho.

Después dibujamos un sprites.

Programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar una animación.

Al final nuestro bicho se comía la hoja.

Tras el descanso trabajamos con micro:bit.

Programamos la inicial de nuestro nombre e imágenes para ver en los leds de la placa.

Por último utilizamos el acelerómetro para pogramar un dado y aprender a generar datos aleatorios.Incluimos una música para que sea más divertido.

Escribimos en el blog , aprendimos a dibujar en scrachs mediante programación.

Dibujamos un cuadrado con una escoba , dibujamos una hoja y un gusanito y

hicimos que se comiera la hoja el gusanito.También trabajamos con microbit

es una targeta en la que dibujamos desde el ordenador.

Dia 8

para empezar aprendimos a dibujar en escratchmediante programación. hicimos un cuadrado con una escoba. después dibujamos un fondo personalizado, una hoja para la que despues que se pueda comer un bicho. despues dibujamos sprite. programamos nuestro sprite con distintos disfraces para realizar uuna animacion.tras el descanso trabajamos con micribit programamos imagenes para ver en los leds de la placa. por ultimo utilizamos el acelerometro para programar un dado y aprender a generar datos aleatorios. incluimos una musica npara que sea mas divertido.

DÍA 7 (miércoles)

En la jornada de ayer estuvios todo el día programando con Makey Makey, es una pequeña placa parecida a la Micro:Bit y a un mando de juegos. Hicimos controles «caseros» a través de los cocodrilos y programados desde scratch, también hicimos una especie de piano en el que cada flecha era una nota musical diferente; programamos un juego en el que teníamos que quitar una pequeña bola de dentro de un cubilete de aluminio sin tocarlo, al tocarlo pitaba. También programamos un juego interactivo sobnre las partes del cuerpo y para terrminar un juego de scratch controlado desde makey makey.

Después de todo esto hicimos un Kahoot para no olvidar lo aprendido.

Día 8

Lo primero que hemos echo a sido escribir en el blog lo que hicimos ayer .
Después en scratch un pincel que dibuja un cuadrado.
Después hemos dibujado una hoja y un gusano en scratch. Hemos programado que el gusano se comiera la hoja.
Después del descanso hemos programado en un cerebro de robo.
Después hemos jugado a dos Kahoot normal y a un Kahoot de disney.

Dia 8

El día 8 empezamos trabajando con makey makey. Es un simulador de un mando con cables que simulan suy sistema y sus botones. Hay diferentes proyectos que podemos hacer con la makey makey. Uno de ellos es un piano, que programamos con scrath. Utilizamos cables de «cocodrilo» y papel de aluminio. Luego hicimos uno con el cuerpo humano, para que al tocar una parte del cuerpo dibujado en un folio, esa parte sea mencionada por scratch. Utilizamos lo mismo y cinta de cobre. Finalmente, hicimos un kahoot y nos fuimos a nuestras casas.

Día 8

En el día 8 estuvimos programando con las MakeyMakey, unas plaquitas a las cuales se le conectan cables para crear programaciones.

Con la MakeyMakey estuvimos programando muchas cosas pero (a mi gusto) lo que más me gusto fue la actividad del cuerpo humano y la del piano.

Se programa con la web de Scratch.Makey Makey Kit de una invención para Todos: Amazon.es: Amazon.es

Día 8

El día 8 utilizamos Makey Makey hicimos muchas cosas, como un piano un juego en el que tenías que matar aliens…

Algunas cosas eran un poco difíciles, pero estaban muy chulas, luego hicimos el kahoot y nos fuimos.Qué es Makey-Makey? - Robótica Educativa con Makey-Makey para maestros