Categoría: 3 – Alevines

día 4

Hoy por la mañana hemos estado aprendiendo sobre robotica algunos nombres de robots para que sirven, que es la inteligencia artificial y hemos aprendido la rabia que nos dan los humanoides porque a los humanos no nos gusta que los robots sean casi identicos a nosotros.

Despues del recreo hemos intentado hacer el escornabot pero no le apetecio funcionar la parte de programarlo, pero como si se movian y tal hemos hecho en parejas un circuito para que lo realice y tal, y luego ya al final hemos empezado a hacer el juego de supermario en Scratch.

 

DÍA 3 (miércoles)

La jornada de ayer comenzó con la creción de figuras tridimensionales en BeetleBlocks, manejando los colores, las formas, las distancias entre figuras, textos en 3D o 2D, figuras básicas como cuadrados, o hexágonos también letras en 3D… La finalidad de todo ello era para posteriormente imprimirlo en 3D.
Después de esto comenzamos el tiempo libre para comer y descansar; acto seguido comenzamos a usar CodeBug, jugando con los leds, haciendo diferenetes secuencias, parpadeos, textos y letras en scroll… Continuamos con PencilCode, aquí tenemos en primer contacto visual con JavaScript y Python, programamos a una tortuga que hace la función de lápiz dibujando lo que nosostros le pidamos: cuadrados, semicírculos, círculos y otras figuras como una casa…

Por último realizamos diferentes animales a base de círculos con InkScape y hacemos un Kahoot para no olvidar lo aprendido.

Día 3

El día 3  utilizamos pencilcode,codebug y beetleblocks y ahí aprendimos a programar y a crear figuras tridimnsionales.

Y después utilizamos Inkscape para dibujar animale s con círculos.

Dia 3

Empezamos el día haciendo el blog del día anterior, y nos enseñaron a utilizar beetle blocks, un programa que sirve para programar una placa con luces LED. Hicimos ejercicios varios, como hacer nuestra inicial, como «mover» nuestra inicial, entre otros. Después nos fuimos a comer. Después estuvimos trabajando con pencilcode, un programa que sirve para dibujar programando. No hicimos gran cosa, porque el navegador petó, por lo que finalmente utilizamos inskape, e hicimos los ejercicios que no hicimos el día anterior.

Día 3

Ayer día, miércoles, estuvimos jugando un ratito a algunos juegos, seguido de ello empezamos a utilizar de nuevo aplicaciones como Codebug para hacer iluminarse luces de un aparato a través de unas señales,.

También estuvimos haciendo, como todos los días una nueva entrada al blog sobre lo aprendido. Además, usamos otra aplicación llamada Beetle bocks en la que un pequeño escarabajo, a partir de señas indicadas por nosotros, hacía figuras tridimensionales o en 3D, como cubos o círculos.

Incluso volvimos a utilizar la aplicación de gráficos, Inkscape, pero de otra forma, en este caso haciendo dibujos de varios animales elegidos por nosotros, y completamos el día con PencilCode, dibujar pero a través de otra serie de normas compuestas por nosotros. Por últimos, de descanso, estuvimos juggando a un kahoot de 10 preguntas rápidas sobre lo aprendido.

Dia 3

Ayer al principio del dia empezamos a programa en beetleblocks una pagina web que permitia crear cosas en 3D utilizando codigo, despues nos pusimos con CodeBug. Codebug es una placa con una pantalla led de 5×5 y dos botones que podemos programar para hacer ciertas cosas y depues del descanso aprendimos a utilizar PencilCode. PencilCode es una plataforma que te permite dibujar utilizando codijo

Tercer Día del Campus

En el tercer día del campus nos dedicamos la mayor parte del dia a programar con diferentes paginas. Empezamos a trabajar con BeetleBlocks, que hacíamos que un escarabajo se moviera por el mapa haciendo figuras y cosas en 3D. Despues trabajamos con Codebug, es una placa con diferentes luces led que se encienden y apagan segun lo vayas programando. La ultima página que usamos se llama Pencilcode, con la que podíamos dibujar todo tipo de cosas programando como se movia el lapiz dentro de la pantalla del ordenador.

Resumen del 3 día

El 3 día hicimos mucha robotica en el fin de programar.

Estuvimos utilizando BeetleBlocks, es un entorno de programación visul de forma tridimensional.

Después estuvimos utilizando  CodeBug, es una pequeña tarjeta que nos permite programarla.

Y por último utilizamos PencilCode.

Un día en el que aprendimos mucho sobre programación.

TERCER DÍA CAMPUS

En mi tercer día de campus, hemos hecho muchas cosas divertidas.

estuvimos programando con algunos programas como Beetleblocks o PencilCode.

Me lo pasé muy bien con eso.

luego dimos una vuelta (por que sí) por el colegio y descansamos.

A continuación utilizamos inkscape para  hacer animales SOLO con circunferencias.