Día 5, Alevines 103

El viernes empezamos haciendo el blog. Luego, comenzamos a hacer el proyecto, viendo un video de en que consistía. Nuestro proyecto consiste en hacer un tiovivo con varios tapones, pajitas, el motor y cosas de decoración. Después programamos en code.org que es una web donde puedes programar tu propia canción y tu personaje para que baile. Más tarde, después del recreo, trabajamos con processing donde pones un código y salen dibujos y mini juegos. Después seguimos haciendo dibujos mediante bloques en Pencilcode y por último, mientras que algunos hacían sus proyectos, otros hacían dibujos animados en piskel. Para terminar, como era viernes y nos habíamos portado bien. nos dejaron media hora más de juego libre que los otros días.

Piskel - Free online sprite editor

Día 5 (usuario: 104, alevines)

En el ultimo dia de la primera semana, como sienpre, empezamos haciendo el blog, y luego el profe nos enseño un video y nos estuvo explicando el proyecto que hacemos todos los años despues nos estuvo enseñando algunos programas como: procesing, piskel o pencil-code, y por ùltimo estuvimos programando con code.org programando musica y editando bailes. Y como era viernes el profe nos dejo una hora de juego libre. Fue muy divertido y aprendi un montòn.

Pixel Art using piskel by Barrie James | TPT

Día 5_81_Alevín

El día cinco empezamos como siempre, con el blog, luego nos enseñaron el proyecto que consistía en hacer un tiovivo con  motor y tapones.

Luego nos pusimos con code.org  y diseñamos un muñeco bailarín, a continuación estuvimos con:

– Procesing (que es un lenguage de programación abierto)

– Piskel (que consistía en hacer algo con pixeles y luego se editaba los movimientos)

– Pencilcode (que era dibujar pero poniendo bloques de código)

Pencil Code at 1U — 1-on-1 University

Estuvimos más de una hora jugando y nos fuimos.

Día 5, Alevínes, 29/6/2026, Usuario 73

Empezamos con el blog (Como siempre).

Despues el profesor nos enseño el proyecto de un tiovivo que se mueve con materiales reciclados que me gusto bastante.

Luego hicimos code.org que es un programa que si pones bloques de una forma u otra podías crear canciones y coreografías.Code.org

Al rato hicimos procesing que es un lenguage de programación que estaba muy chulo.

 

 

 

 

Download Processing / Processing.org

Despues hicimos piskel que sirve para hacer varios dibujos con pixeles que si los hacias parecidos simulaban movimiento.

Por último antes del juego libre hicimos pencil-code que sirve para hacer dibujos con programas que me gusto mucho.

Día 5 Campus 98 Alevines

Hoy en clase empezamos escribiendo el blog del día anterior para dejar constancia de lo que fuimos aprendiendo y de las actividades que fuimos haciendo. Esta práctica reflexiva nos permite ver de forma continua cuál es nuestro camino y poder ir dejando por escrito el seguimiento de lo que vamos haciendo. Después, hicimos una revisión del proyecto principal que nos ocupa durante esta semana. Le hicimos un seguimiento con lo que habíamos avanzado hasta el momento; comentamos cuáles son las tareas que faltan y organizamos los siguientes pasos para ir desarrollándolo de la mejor manera posible. Seguidamente, nos pusimos a trabajar con el Code.org haciendo música y divertidos bailes con bloques de programación. Fue una práctica muy divertida para empezar a comprender conceptos como la secuencia, los eventos y la creatividad puesta en programación. A continuación, conocimos diferentes herramientas de diseño y programación. Aprendimos los conceptos básicos de Processing, que es una plataforma enfocada a la creación de gráficos y animaciones con código, mientras que también trabajamos con Piskel para diseñar nuestros propios personajes pixel art, algo que nos permitió usar mucho nuestra creatividad y mejorar nuestras capacidades de diseño. Asimismo, le dedicamos tiempo a Pencil Code, mediante el cual hicimos pequeños proyectos combinando programación y dibujo para crear animaciones y efectos visuales.Finalmente, tras haber realizado todas las actividades y las tareas propuestas para la sesión, el profesor nos dejó tener un tiempo libre. En ese tiempo libre, muchos compañeros decidieron jugar a **Shell Shockers**, el popular juego multijugador online, que hizo que acabáramos la sesión de forma divertida y en un ambiente distendido tras una jornada de aprendizaje.

Día 5 por campus75

El otro día cuando llegamos hicimos el blog del día anterior y nos dijeron cual iba a ser nuestro proyecto, que va a ser, un carrusel, después, usamos code.org para hacer musica y bailes, luego, usamos procesing, que se usa para hacer dibujos con código y hicimos una mascota-gift con piskel y por ultimo usamos pencil-code.

Día 5, sobreviviendo al campus de Software (no) Libre

El otro día hicimos muchas cosas, hicimos el blog (el blog es lo que estoy haciendo ahora, y no es divertido), empezamos el proyecto, seguimos con code.org, que no me acuerdo de que va, después estuvimos con procesin, y para terminar dibujamos con piskel y pencil 2D, piskel es un editor de pixel art y animaciones 2D gratuito, de código abierto y en línea. Te permite diseñar personajes, objetos (sprites) e ilustraciones «píxel a píxel», y ofrece la posibilidad de unirlos para crear animaciones en formato GIF o PNG. Mientras que pencil 2D no se lo que es. Y para terminar de verdad, nos dejaron una hora de Shell Shockers o cualquier otro juego, donde nos lo pasamos muy bien.

E_20151107 Code.org - Campusa - EHU  Descubre 20 ideas de piskel y cuadricula para dibujar | patrón de píxeles,  dibujos en pixeles, dibujos de puntos y másPencil2D Animation: Animación 2D Gratuita y de Código Abierto - Juventud Técnica

Día 5 – Campus93 – Alevines

El viernes hicimos varias cosas, y en primer lugar, una vez más escribimos el blog 🙂  Después, Elena y María empezaron a ayudarnos a empezar el proyecto (aunque yo no lo empecé, lo pongo porque me han dicho que lo ponga), y mientras mis compis y compas hacían el proyecto, los demás hacíamos un programa de CODE.org para crea música y bailarines:

Y después, hicimos un gif con Piskel.app: (este gif no se ve, pero yo estoy seguro de que lo hice…)

Y a continuación fuimos al recreo (°ロ°)

Al final, hicimos Processing y PencilCode:

 

El viernes fue un gran día, y me encantó CODE y Piskel. ¡Me lo pasé genial!

¡Hasta mañana!

DÍA 5

El viernes repartimos los resultados de las encuestas yo no gane nada pero hay gente que sí gano tux puntos.

Un poco más tarde fuimos al BIBLIOMARKER que es un sitio donde la gente va a imprimir cosas en 3D fue muy chulo.

Después hicimos juegos con el CUTEBOT y por cada juego que hacíamos y nos salía bien nos daban dos tux puntos a Carla y a mi nos dieron muchos.

Por último hicimos las presentaciones de lo que habíamos hecho toda la semana.

Me lo pase muy bien.