Día 5. Campus 72 Alevín.

Al empezar, camo todos los días, hicimos el blog de lo que hicimos el día anterior. Luego empezamos con el proyecto, que consiste en que tienes que hacer un tiovivo que

funcione con motor. Después nos pusimos con Code.org, para nosotros crear música y un baile para un personaje. En Procesing teníamos que copiar y pegar un código para

hacer una especie de dibujo. Luego nos pusimos con Piskel para hacer un gif pixelado. Al final nos pusimos con Pencilcode, teníamos que hacer un código para que una tortuga

haga dibujos. Al terminar nos pusimos a jugar al Shell Sokers.

Piskel - SteamGridDB

Día 5

En el día cinco 5 repartimos los premios de las encuestas que hicimos en el día cuatro 4 ademas mi pareja y yo quedamos en  segundo lugar.

Fuimos a la BiblioMaker donde vimos varias figuras 3D muy chulas  tambien programamos  CuteBots para que andase y se parara si hubiera algo delante y por ultimo hicimos las presentaciones.

DÍa 5, alevines, 86

El viernes empezamos haciendo el blog (como siempre). Luego vimos un vídeo de como hacer nuestro proyecto, que consistía en hacer un tiovivo con materiales de la caja de manualidades, además de tapones que nos los trajimos de casa; las pilas y el motor nos lo dieron los monitores. Seguidamente programamos en code.org, una web donde puedes programar con tu propia canción y tu propio baile, además de tu propio personaje. Después del recreo trabajamos con processing que mediante códigos hacíamos dibujos. Más trade, hicimos Piskel, que hicimos dibujos dibujando sobre píxeles haciendo el dibujo que queramos, que después si queríamos podiamos hacer varios y hacer un gif.Hicimos pencilcode que era totalmente un infierno, no me salía nada, consistía en que la tortuga haga lo que le digamos mediante códigos. Finalmente hicimos nuestro proyecto, que me lo dejé a medias y espero que hoy lo termine.

Piskel – maestros.techPiskel – maestros.tech768 × 416

Día 5 (102 Alevín)

Al empezar el día 5 nos pusimos a hacer el blog del día anterior y al terminar nos dejaron jugar a Shell Shockers (isi clap).

Después, trajímos unos tapones de botella para hacer un proyecto parecido a un tío vivo, pero como eramos muchos lo hicieron primero los de la otra parte de la clase.

Pero mientras esperábamos a que los demás terminaran estuvimos probando algunas webs como Code.org que sirve para crear música, Pencilcode, y Piskel para poder dibujar.

Luego nos fuimos al recreo y obviamente que jugamos al quema, donde eramos 4 en nuestro equipo y toda la población de Estados Unidos en el otro peeeeeeeero, ganamos porque somos demasiado buenos. Tenemos a JisuCrist que hace su ataque espiral esquivando como una lagartija y a mí que soy como un francotirador y esquivo como si no hubiera un mañana.

Más tarde subimos a clase para ver cómo vamos a hacer nuestro proyecto basado en un tío vivo y la verdad es que tiene buena pinta.

Y por último, como era viernes, nos dejaron jugar 1 hora a Shell Sockers. Si es que de verdad, somos unos primores.

Code.orgShell Shockers 🥚 Juega en CrazyGamesWhat is Pencil Code and How Can It Be Used for Teaching? | Tech & Learning

 

 

Día 5 Usuario77 Alevin

El día 5 empezamos como siempre haciendo el blog.

Después, como no podiamos hacer todos a la vez el proyecto, lo iban haciendo de uno en uno, mientras los demás tuvimos para elegir entre varias webs para entretenernos y trabajar: Code.org, que servía para crear música con Mix and Move, Processing, Piskel para dibujar, y por último PencilCode.

En el recreo jugamos al quema, ese día no estuve en mi prime, pero aun así jugué bien (ganamos otra vez).

Luego seguimos con los mismos programas de antes hasta media hora antes de que acabe la clase por qué jugamos al Shell Shockers.

Code.org • cristicPiskel para Windows - Descarga gratis en UptodownMix and Move with AI | Hour of AI Classroom Activity | Code.org

DÍA 5

El viernes, lo primero que hicimos fue repartir los premios de las encuestas que hicimos el jueves, después fuimos al BiblioMaker, un sitio que se situaba al lado de un una biblioteca. En el BiblioMaker se imprimían muchos objetos con PLA.

Después hicimos juegos con CuteBot, había que programar como en Scratch, yo gané 10 Tux Puntos.

Después, hicimos las presentaciones, consistían en que teníamos que hacer presentaciones de toda la semana.

Después, empezamos a jugar a videojuegos, como el Sheel Shockers o Poki.

¡Que paséis un buen día, hasta la próxima entrada que yo haga en blog del Campus de informática!